W TrotLu mamy jeden prosty cel. Przejść Dungeon przeciwnika, zanim on przejdzie nasz Dungeon.
By to zrobić, wcielamy się w 1 z 16 dostępnych asymetrycznych frakcji.
Mechaniki: Dungeon builder, Tableu Builder, Area Control, Dice Placement.
Rzucamy kości i z tego, co nam wypadnie, przyzywamy jednostki na plansze, budujemy nasz dungeon, zbieramy zasoby i wzmacniamy nasze jednostki, by mogły wlać jednostkom przeciwnika w jego dungeonie.
Punktujemy za zajęte terytoria, pokonane jednostki i za walkę z bossem przeciwnika w jego dungeonie.
W grze jest ponad 700 kart. Każda postać na karcie była rysowana przeze mnie. Żadna karta się nie powtarza. Tak samo nie ma drugiej karty, która miałaby taką samą kombinację poziomu, efektu i statystyk.
Gra zajęła ex aequo 3-cie miejsce w konkursie Strefa Prototypów i Twórców Niezależnych - „Łódź You Play?” w kategorii Najlepsza Mechanika.