To zajmie tylko chwilę...

Strefa prototypów

Strefa prototypów

...czyli skąd się biorą nowe gry. Dołącz na Facebooku

Wpadnij do nas!

Strefa Prototypów Planszówek w Spodku od wielu lat przyciąga setki (jeśli nie tysiące) fanów nowości. Wstąp śmiało do żywego laboratorium gier planszowych, gdzie niezależni autorzy i zapaleni pasjonaci prezentują swoje niewydane (jeszcze!) projekty, poszukując tego, co najważniejsze: opinii innych graczy.

  • Zagraj w tytuły, które za rok lub dwa mogą podbijać listy bestsellerów i trafiać na półki sklepowe na całym świecie.
  • Pomagaj twórcom rozwijać ich pomysły, bo może akurat Tobie uda się wyłapać błędy, których nikt inny nie zauważył.
  • Zobacz, jak wygląda proces projektowania „od kuchni” i porozmawiaj z autorami o ich pomysłach, inspiracjach i wyzwaniach w tworzeniu własnej gry planszowej.

A jeśli bardzo Ci się spodoba, być może w przyszłej edycji zawitasz u nas z własnym prototypem!

Strefa prototypów

Lista prototypów (A – I)

12 rounds
2 graczy30 min
+
Stań do prawdziwego pojedynku bokserskiego i zdobądź tytuł niekwestionowanego mistrza! Umiejętnie zarządzaj swoją kondycją, aby pozwoliła ci na wykonanie zwycięskiej kombinacji ciosów i obron. Nie zapominaj również o kluczowej w boksie pracy nóg. Udowodnij sędziom swoje ringowe IQ lub po prostu poślij rywala na deski.
Agencja: wyścig o awans
2 - 4 graczy20 min
+
Gracze losowo stają się jednym z agentów, i chowają swoją tożsamość w tłumie. Wykonują swoje misje i próbują odnaleźć innych graczy.
Bananowy Magnat
2 - 4 graczy60 - 120 min
+
Bananowy Magnat to lekka i przystępna, nieco pokręcona ekonomiczna gra karciana dla 2-4 graczy. Wcielasz się w jednego z ekscentrycznych indywiduów marzących o zbudowaniu największego bananowego imperium. Nadzorujesz swoją własną, całkowicie niekonwencjonalną plantacją bananów i doprowadzasz sąsiadów do ruiny! Bierz się do roboty i stawiaj budynki, instaluj bajery na polach, zbieraj z poletek swoje żółte bogactwo i grandź* do upadłego.
Bracia Wybrzeża - Pod czarną banderą
2 - 4 graczy2 - 2,5 h
+
Przygodowy, żeglarski sandbox osadzony w realiach XVII-wiecznych Karaibów, przewidujący rozgrywkę rywalizacyjną z elementami okolicznościowej kooperacji i grą nad stołem. Wielka regrywalność i otwarty świat sprawiają, że przebieg każdej rozgrywki jest inny i zależy wyłącznie od kreatywności ekipy przy planszy.
Brass: Polska
2 - 4 graczy2 - 5 h
+
Moje własne rozszerzenie do Brass: Birmingham ale na polskiej planszy. Zasady gry zostały jednak znacznie zmienione żeby dopasować grę do polskiej mapy oraz usunąć niektóre zgrzyty oryginału.
Bridge Trolls
2 - 5 graczy30 min
+
Bridge Trolls to szybka, familijna gra do pięciu graczy, pełna interakcji pomiędzy graczami. Trolle graczy pędzą na Bridge Con – legendarny konwent gdzie doświadczone trolle dają porady jak znaleźć najlepsze mosty i wyłudzić najwięcej złota od podróżników chcących przez nie przejść. W Bridge Trolls, troll, który wejdzie na pole zajęte przez innego trolla, musi zapłacić mu punktem zwycięstwa. Gracze zagrywają karty aby strategicznie przemieszczać swoje trolle, tak aby inni gracze płacili im opłaty podczas swoich ruchów. W grze nie wygrają najszybsze trolle, a najsprytniejsze!
CATStories
2 - 6 graczy20 min
+
Imprezowa gra karciana w której Koty opowiadają sobie historię - dużo kombinowania i negatywnej interakcji.
Chciwi Kupcy z Jagiellońskiego Szlaku
1 - 4 graczy90 min
+
Dynamiczna gra planszowa pełna negatywnej interakcji, zwrotów rozgrywki oraz wymagająca strategicznego planowania. Zanurz się w realia średniowiecznego Jagiellońskiego Szlaku Handlowego, łączącego przez wieki stolice Polski i Litwy – Kraków oraz Wilno – i zbij fortunę, niekoniecznie uczciwie.
Civilization Duel
2 graczy20 min
+
Szybka gra 1v1, gdzie zwyciężyć można przez zredukowanie życia wroga do 0 lub ukończenie swojej budowli. Gracze na początku tury wybierają kartę do zagrania, a następnie rzucają kośćmi, próbując trafić odpowiednie kombinacje symboli (np. 2 miecze = 1 obrażenie, 2 drewna/kamienie = +1 postęp budowy). Do dyspozycji mają darmowy przerzut kości oraz złoto na dokupywanie kart i kolejnych kości. Dodatkowo do wyboru jest 5 nacji o unikalnych zdolnościach, a kolejne etapy budowy odblokowują dodatkowe bonusy.
CYBER GRID: OVERLOAD
2 - 4 graczy35 - 70 min
+
CYBER-GRID: OVERLOAD to strategiczny wyścig Grid-Runnerów budujących łańcuchy danych o wartości dokładnie 24 GHz. Wykorzystując kości jako moc obliczeniową, gracze rezerwują karty na wspólnym rynku i rywalizują o nie w bezpośrednich konfliktach.
da Hood
2 - 4 graczy40 - 100 min
+
Gra versus dla 2-4 graczy w tematyce rywalizacji gangów. Hybryda euro-amerykańska z kontrolą terytorium, handlem i bitwami.
Dzikie koty
2 - 4 graczy30 - 40 min
+
Cztery dzikie koty polują na zwierzynę w lesie. Wygrywa ten który zbierze najwięcej punktów. Gracze podejmują decyzje o łowach lub zwiększeniu swojej siły, karty specjalne zapewniają niespodziewane zwroty akcji. Dynamiczna rozgrywka i świetna zabawa z elementami strategii.
Fachowcy
2 - 4 graczy60 - 120 min
+
Fachowcy to pełna humoru, nastawiona na interakcję gra strategiczna, w której gracze wcielają się w specjalistów z branży remontowo-budowlanej. W trakcie rozgrywki, gracze zatrudniają fachowców, realizują projekty, przekładają terminy, ratują reputację i utrudniają życie konkurencji.
Gorący Pomidor
3 - 8 graczy20 min
+
Gorący Pomidor to szalona imprezowa gra karciana, podczas której narrator snuje abstrakcyjną opowieść z pomidorami w tle. Celem graczy jest pozbycie się kart, do czego przyda się skupienie i opanowanie. Na dźwięk słowa "pomidor", gracze muszą wykonać odpowiedni gest przypisany do wskazanej osoby. Pomyłka skutkuje zgarnięciem kart, a narrację przejmuje kolejny gracz. W budowaniu historii pomogą przedmioty wtasowane w talię, ale uwaga - nigdy nie wiadomo, kiedy wśród kart pojawi się gorący pomidor!
Husaria i Kozacy
1 - 5 graczy135 min
+
Witaj na Dzikich Polach! Poprowadź magnacki ród lub stań na czele Kozaków w XVI i XVII-wiecznej grze strategicznej łączącej Area Control i Deck Building. Staw czoła Tatarom, Moskalom i… własnym sąsiadom!
Immunobellum
2 - 6 graczy30 - 120 min
+
Bitewniak o walce odporności z patogenami.
Intrygi Świata
5 graczy30 - 60 min
+
Zanurz się w świat polityki, tajemnych sojuszy i rywalizacji o wpływy na świecie.
Ironmasters of Yorkshire
2 - 5 graczy90 - 120 min
+
Gra ekonomiczno-strategiczna osadzona w czasach rewolucji przemysłowej w Yorkshire.

Lista prototypów (K – Z)

Kraina Turris
1 - 4 graczy20 - 30 min
+
Wciel się w jedno z Bóstw Krain i rywalizuj z pozostałymi podczas tworzenia świata, o to jak ostatecznie będzie on wyglądał. Abstrakcyjna gra strategiczna z elementami blefu. Staraj się połączyć na planszy Płytki Krain by stworzyć największą krainę. Korzystając z 4 figur, poruszających się jak szachowe, wykonuj strategiczne ruchy przekładając płytki by wraz z ruchami zmieniać krajobraz planszy.
Krecia Spiżarnia
2 - 4 graczy20 - 40 min
+
Krecia Spiżarnia to rodzinna gra kafelkowa z elementami logicznej układanki. Gracze wcielają się w pracowitego Krecika, który rozbudowuje podziemną sieć tuneli zdobywając przy tym wiśnie, morele, śliwki oraz smakowite robale. Zdobyte zasoby służą do przygotowywania dżemów, które trafiają do spiżarni zgodnie z wymaganiami Kreciej Żony. Po 12 rundach zwycięża gracz, który najlepiej połączy rozwój swoich tuneli z organizacją spiżarni i zdobędzie najwięcej punktów zwycięstwa.
KUŹNIA TALENTÓW
2 - 5 graczy60 - 90 min
+
Ekonomiczna gra typu Euro. Wcielamy się w postać agenta piłkarskiego, pozyskujemy młode talenty piłkarskie, rozwijamy ich kariery. Ich sukces zawodowy to nasz sukces finansowy. Jest to więc gra do jednej bramki.
Last Watch
1 - 4 graczy90 min
+
Last Watch to kooperacyjna gra survivalowa dla 1 do 4 graczy. Osadzona w mrocznym świecie dark fantasy w którym wspólnie walczycie o przetrwanie obozu. W cyklu podzielonym na świt, dzień, zmierzch i noc, symultanicznie planujecie działania bohaterów, rozwijacie i wzmacniacie obóz, zarządzacie zasobami, przyjmujecie Ocalałych oraz przygotowujecie obronę przed nocnymi atakami Wynaturzeń. Jednak to nie jedyny przeciwnik, głód oraz infekcje toczące obóz prowadzą do trudnych moralnych decyzji.

Kluczowe mechaniki:
- symultaniczne akcje, czyli brak oczekiwania na swoją turę
- brak eliminacji gracza poprzez system Ocalałych
- zarządzanie zasobami oraz ręką (jeżeli pozyskacie lub wytworzycie odpowiednie karty)
- budowanie silniczka poprzez budynki w obozie
- karty eksploracji i wydarzeń tworzące opowieść
Łapy na Zlecenie
1 - 3 graczy60 - 90 min
+
Kooperacyjny dungeon crawler w świecie leśnych zwierząt. Wcielacie się w grupę zwierzęcych poszukiwaczy przygód, których zadaniem jest wejście do podziemi, wzmocnienie się do ostatecznej walki z bossem i pokonanie go przy użyciu kości, na których znajdują się wizerunki różnych kafelków poliomino. W grze połączono mechanikę wyboru akcji i puzzli, gdzie wykorzystujecie kafelki do zakrywania różnych elementów na kartach potworów, skarbów oraz samych podziemi.
ŁOWCY
2 - 4 graczy60 min
+
Gra, którą chcę zaprezentować polega na odkrywaniu znaczników na planszy, (pod którymi znajdują się skarby, przeciwnici, trenerzy oraz bossowie) polowaniu na zwierzynę, rozwoju postaci, aby ostatecznie zmierzyć się z szóstką bossów, za które gracze zbierają punkty zwycięstwa (punkty można również zdobyć poprzez walkę z mini-bossami, a także przeganianiu bandytów i gnomów z ich kryjówek). Gracze przez całą rozgrywkę rozwijają swoją postać za pieniądze, które zbiorą ze sprzedaży złapanych zwierząt, upuszczonych przez przeciwników lub na mapie przygody. Do dyspozycji mają trenerów i punkty, gdzie mogą za darmo ulepszyć jedną z umiejętności. Znajdą też na swojej drodze cenne artefakty, które ułatwią nieco rozgrywkę. Walka odbywa się na torze poza mapą przygody. Biorą w niej udział specjalne kości sześciościenne z wartościami zależnymi od koloru (a więc stopnia zaawansowania postaci/przeciwnika).
Meowtown
2 - 4 graczy40 - 70 min
+
Meowtown to gra, w której gracze wcielają się w kocich wojowników walczących z plagą szczurów, by jako pierwsi zamknąć bramę średniowiecznego miasta. Rozgrywka łączy zarządzanie zasobami (monety, klejnoty esencji) z systemem walki opartym na rzutach ośmiościennymi kośćmi. Szczury, z którymi przyjdzie zmierzyć się graczom, podzielone są na cztery poziomy trudności. Każda karta przeciwnika posiada również unikalną umiejętność, która potrafi zmienić zasady starcia. Gracze muszą strategicznie dobierać przeciwników oraz zagrywać karty Mocy i żetony Broni, by modyfikować wyniki starć.
Na Pocztę
2 - 4 graczy45 min
+
Grupa starców w ramach wolnego czasu organizuje wyścig Na Pocztę. Wcielasz się w rolę jednego z nich i razem tuptacie ile sił w laskach. Kręgosłupy już nie te co kiedyś, ale z pomocą przychodzą starcy kosmici. Dealuj paracetamolem i witaminą D3, zbieraj znaczki, jedz razem z przyjaciółmi paprykarz szczeciński i nie zapomnij podlać kwiatków!

Na Pocztę - satyryczna gra planszowa. Ma dwa poziomy trudności, dzięki czemu sprawdzi się do grania ze znajomymi i rodziną na poziomie międzyopokoleniowym. Zawiera elementy karcianki, wyścigu, set collection i open-board movement.
Nawiedzony Hotel
2 - 4 graczy20 - 40 min
+
Nawiedzony Hotel, to lekka gra rodzinna z dużą interakcją między graczami, utrzymana w lekko humorystycznym klimacie, w której gracze rywalizują o to, kto zostanie właścicielem najbardziej nawiedzonego hotelu w okolicy. Aby zdobywać punkty, muszą umiejętnie rozmieszczać duchy i gości w pokojach hotelowych, a następnie tworzyć odpowiednie układy pozwalające skutecznie przestraszyć gości.
Pancerne Manewry
2 - 4 graczy30 min
+
PANCERNE MANEWRY to szybka, dynamiczna gra planszowa o taktycznych pojedynkach czołgów. Gracze manewrują po sieci dróg, blokują przeciwników, wykorzystują wraki jako barykady i polują na idealną pozycję do strzału. O wyniku decydują nie tylko rzuty kostkami, ale przede wszystkim kolejność działań, ustawienie czołgów i decyzje podejmowane w każdej turze.

Proste zasady pozwalają rozpocząć rozgrywkę niemal od razu, a możliwość zawierania krótkotrwałych sojuszy oraz bonusowych rzutów po trafieniu sprawia, że sytuacja na planszy potrafi zmienić się w jednej chwili. Celem jest prosty rozkaz: pozostań ostatnim dowódcą z aktywnym czołgiem na planszy.
Pax Obscura - Bałkany 2030
2 - 4 graczy4 h
+
Wojenna gra strategiczna z dyplomacją i ekonomią. Gracze wcielają się w przywódców różnych organizacji w uniwersum Pax Obscura w roku 2030, którzy dążą do uzyskania jak największej siły politycznej w zrujnowanej przez konflikty Bałkańskiej Strefie Chaosu.
Pearl Docks
2 - 4 graczy60 min
+
Morski Sundbox, w którym gracze rywalizują w wyścigu o tron królestwa Thorim poprzez zdobywanie tajemniczych Królewskich Pereł.
Pizza Vice
2 - 4 graczy90 - 150 min
+
Ekonomiczna gra rywalizacyjna, w której zarządzasz własną pizzerią i walczysz o podbicie podniebień klientów w Nowym Jorku. Pytanie tylko - czy będziesz prowadzić biznes uczciwie, czy w drodze do zwycięstwa wejdziesz w układy z mafią?
Postland
1 - 6 graczy40 - 120 min
+
Postland to postapokaliptyczny RPG, w którym eksplorujesz świat, zdobywasz ekwipunek, walczysz o przetrwanie, trenujesz postać i zdobywasz dane bez których nie wrócisz na księżyc. Dołącz do śmiałków z kolonii Moonlight i odkrywaj tajemnice Postland!
Pryncypat
2 - 4 graczy90 - 120 min
+
Gra osadzona jest w XIII wiecznej Europie, w której gracze wcielają się w władców starających się osiągnąć jak największe wpływy. Gracze będą starali się osiągnąć swoje cele poprzez podbijanie ziem, negocjowanie umów feudalnych, rozwijanie ekonomii i odpowiednie zarządzanie armią. Gra oparta jest głównie o interakcje między graczami oraz niski poziom losowości.

W trakcie swojej tury gracz będzie:
- racjonował utrzymanie swoich jednostek, co wymusi odpowiednie zarządzanie ekonomią
- otrzymywał zasoby za kontrolowane ziemie
- kierował posunięciami swoich wojsk aby zdobyć przewagę nad przeciwnikami
- rozwijał zwoje ziemie poprzez budowę budynków, dystryktów i fraterni
- rozporządzał swoimi ziemiami oraz zasobami, negocjując optymalne dla siebie warunki
- rekrutował nowe jednostki walczące
Psiarmagedon
2 - 6 graczy30 - 60 min
+
Wciel się w psa, który zrywa się opiekunowi ze smyczy. Rozpętaj Psiarmagedon: zaznaczaj teren, wąchaj, goń, pływaj, szczekaj, warcz. Ale przede wszystkim: nie daj się złapać opiekunowi!
Republika
2 - 4 graczy60 - 90 min
+
Republika to karciana symulacja zarządzania państwem. Wcielasz się w lidera partii politycznej i wraz z pozostałymi graczami decydujesz o jego kształcie — przez głosowanie nad ustawami, budowanie wizerunku społecznego i radzenie sobie z kryzysami.

Gra uczy, jak naprawdę działa polityka — bez podziału na dobrą i złą stronę. Tu każda partia ma swoją rację, a każda decyzja ma swoje konsekwencje.

Rozgrywka:
- Wylosuj scenariusz i zostań liderem partii (Anarchizm, Faszyzm, Komunizm lub Libertarianizm).
- Kreuj swój wizerunek medialny i zdobywaj poparcie obywateli.
- Zmieniaj parametry państwa poprzez ustawy zgłaszane w Sejmie.
- Prowadź zwycięskie kampanie wyborcze o kluczowe stanowiska.
- Chroń państwo przed zagrożeniami i losowymi wydarzeniami.
- Zrealizuj swój scenariusz i przejmij pełną władzę.
SPQR - Triumwirat
2 - 4 graczy3 - 4 h
+
Gra strategiczno-polityczna w realiach starożytnego Rzymu. Gracze prowadzą stronnictwa dowodzone przez największych polityków tamtego czasu (Cezara, Pompejusza, Krassusa, Katona). Rywalizują wcielając kolejne prowincje, walcząc z barbarzyńcami i forsując przyjęcie ustaw, ale to tylko przygotowanie do ostatecznego starcia między nimi - wojny domowej.
Strefa skażenia
2 - 5 graczy30 - 75 min
+
Bardzo dynamiczna gra taktyczna w świecie mikroorganizmów (bakterie, grzyby i pierwotniaki). Przemieszczaj się matką, pożeraj hexy gracza po prawej, rozwijaj swoje kolonie i broń się przed graczem po lewej wykorzystując dostępne na hexach akcje. Gdy łańcuch pokarmowy się odwróci - zapolujesz na tych, którzy polowali na Ciebie. Podobne do Neuroshimy Hex!, ale bardziej dynamiczne, wieloosobowe i bardziej regrywalne, dzięki kartom wyznaczającym charakter każdej rozgrywki.
TrotL: Tracts of the Lords
2 - 4 graczy30 - 90 min
+
W TrotLu mamy jeden prosty cel. Przejść Dungeon przeciwnika, zanim on przejdzie nasz Dungeon.

By to zrobić, wcielamy się w 1 z 16 dostępnych asymetrycznych frakcji.

Mechaniki: Dungeon builder, Tableu Builder, Area Control, Dice Placement.

Rzucamy kości i z tego, co nam wypadnie, przyzywamy jednostki na plansze, budujemy nasz dungeon, zbieramy zasoby i wzmacniamy nasze jednostki, by mogły wlać jednostkom przeciwnika w jego dungeonie.

Punktujemy za zajęte terytoria, pokonane jednostki i za walkę z bossem przeciwnika w jego dungeonie.

W grze jest ponad 700 kart. Każda postać na karcie była rysowana przeze mnie. Żadna karta się nie powtarza. Tak samo nie ma drugiej karty, która miałaby taką samą kombinację poziomu, efektu i statystyk.

Gra zajęła ex aequo 3-cie miejsce w konkursie Strefa Prototypów i Twórców Niezależnych - „Łódź You Play?” w kategorii Najlepsza Mechanika.
Wianki dla Hanki
1 - 4 graczy40 - 80 min
+
Abstrakcyjne puzzle, gdzie gracze zbierają kwiaty z planszy, by nazbierać ich odpowiednią ilość i uhonorować królową hipopotamicę Hankę najpiękniejszym wiankiem na jej urodziny.
Wioska
2 - 4 graczy30 - 60 min
+
Wioska to rodzinna gra planszowa w której gracze z klocków budują sielską okolicę, aby realizować unikalne cele z dobieranych kart misji. Proste zasady, satysfakcjonujące układanie terenów i szczypta negatywnej interakcji.
Wokulski: Rozdarty Umysł
2 - 5 graczy120 min
+
5 asymetrycznych ambicji: kupca, romantyka, wynalazcy, filantropa oraz neurotyka walczy o zdominowanie umysłu Stanisława Wokulskiego.
Yanisej: Narodziny Bohaterów
1 - 4 graczy90 - 180 min
+
Yanisej: Narodziny Bohaterów - to przygodowa gra fantasy dla 1-4 graczy oferująca tryb kooperacji i rywalizacji. Gracze wcielają się w bohaterów, którzy na wezwanie Królowej zdecydowali się stawić czoła zbliżającemu się niebezpieczeństwu. Mechaniki: rozwój cech bohatera wraz z rozbudową talii zdolności, wykonywanie testów (kości K6), swobodna eksploracja świata, zdobywanie rynsztunku i zaufania spotkanych towarzyszy.